微信加大扶持能让小游戏繁荣起来吗?

最近确实小程序带动下的微信的小游戏特别多,但是意欲何为我们不清楚,但是我只知道“张小龙那一句,好的产品是应该让用户用了就走”那如果微信不仅仅是聊天软件,到后面了会成为形色各异的游戏,那会怎样,肯定会沉迷,说白了就和“嘴里说不要,身体却很诚实诚实想要”。一样的道理

微信小程序的定位

那么微信小程序的扶持小游戏的定位到底是什么小游戏到底是丰富聊天还是,网络等级的沉迷这个就是很关键了!

而且游戏是否会有管控相关的沉迷的度,这个是最关心的问题,而且游戏确实一定程度也带动了效益而且也让用户沉迷了其中,这个是有证据的,例如过年期间微信推出的跳一跳,风靡朋友圈,而且大家为了PK好成绩,不断的去玩。所以无形中是不是增加了微信的粘性!

微信小游戏有一定限度

但是我觉得微信的小游戏系列不会有太火爆的场面,为什么,因为游戏虽然微信推动的是无需安装,但是有些游戏确实需要很大的内存承载,而且单独下载下来有更的运行效果!

而且国家这两年对娱乐游戏不断的管控,特别是最近教育部针对中小学迷恋游戏的事情也进入了管控,而且大家也知道游戏最大的受众人群还是学生,从小学生到大学都有沉迷其中的网名。

真正走入社会了沉迷游戏的人群其实一定程度有下降,所以这个方面也会有一定程度的管控。

小游戏到底市场空间大不大

任何行业都是第一波吃螃蟹的人赚的多,后来进入了除非有非常厉害的创意才能另类逆袭,这样才能获取市场的价值!

所以如果你想要进入这个行业,你首先想清楚,了解清楚平台规则,然后定位好针对那些人群设计一款游戏,而且一定还要考虑国家政策和规则,千万不要在钢丝上跳舞现象!

但是如果微信小游戏能够大力扶持一些益智游戏以及能够帮助学生提升学习能力的,能够把学习设计为游戏的策略我觉得一定会有很好的市场。

微信小游戏

所以我对小游戏的看法是,如果说部分入住差不多,但是不可能发展为游戏商城了,想玩各种类型游戏就搜索游戏,而且同一种类型游戏还有很多个,这样的现象我觉得不会出现,顶多一个类型游戏出现那么一两个这一的阵容。我是李孟,欢迎关注我和我一起交流!

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